虚拟人驱动技术:修订历史

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2023年6月16日 (星期五)

  • 当前之前 03:122023年6月16日 (五) 03:12BrainBs 讨论 贡献 1,763字节 +1,763 创建页面,内容为“1.关节驱动技术 特点:通过手柄、传感器等设备来控制虚拟人的关节运动,可以实现较为直观的控制方式,适合于游戏、虚拟现实等场景。 技术流程:通过手柄、传感器等设备采集用户的动作,将动作转化为虚拟人的关节运动,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。 使用场景:游戏、虚拟现实、体感互动等场景。 2. 运动捕捉技术 特…”