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UE5-前向解算和后向解算
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前向解算(Forwards Solve)是用于通过控制点、变量和其他绑定元素驱动骨架的解算方向。它是控制绑定的主要解算方向,将在Sequencer和动画蓝图中为控制绑定设置动画时使用。 默认情况下,所有控制绑定资产都在绑定图表(Rig Graph)中包含前向解算(Forwards Solve)节点。从这个节点创建的逻辑将作为一个基础,通过控制点、变量和其他绑定元素影响骨架的骨骼。通过这种方式,控制点以"前向"方式运行,即控制点影响骨骼。 后向解算(Backwards Solve)是用于从骨架驱动控制点的解算方向。它是前向解算(Forwards Solve)的 反向操作,用于将动画序列中的动画烘焙到Sequencer中的控制绑定上。
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